东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

面对如此可怕欲望,只有你和同伴之间坚不可摧纽带才能带给你们生存希望……一个人真的能逃离城堡岩石……"說話你所擁有的只有聲音......一開始時候你跟一同困住夥伴必須逃出Castle……在全新環境下找出生路,兩個人一起

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对 UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

Soda Dungeon 2

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感到畏惧?大可不必 - 你在酒馆中很安全,只需雇佣一些苏打爱好者替你干那些脏活就好了。……所有东西都可以用游戏货币购买,这就是《Soda Dungeon》一贯风格。……ANProductions 是一家只有一位成员工作室,十多年来一直在开发各种类型游戏

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

版本:Early Access


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